Doden zo afschuwelijk mogelijk in Operation Flashpoint 2

Sion Lenton, executive producer bij ontwikkelaar Codemaster, heeft als doel gesteld om het doden en doodgaan in Operation Flashpoint: Dragon Rising zo afschuwelijk mogelijk te maken. Dit vertelt hij in een interview met RPS.Het doel is om te voorkomen dat spelers doden te licht of te simpel opvatten: "Een schot door het hoofd betekent de dood. Maar het is complexer dan dat: je kan iemand ook door zijn been of borst schieten zonder dat hij in één klap overlijdt. Als je dan bij zijn positie komt zie je hem ook doodbloeden terwijl je toekijkt. Dit is afschuwelijk om te zien....lees meer